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President FC: Football Club Owner · Manuel

Équipe et progression

Le jeu et ce guide sont encore en développement. Certains détails peuvent changer, et vos retours sont les bienvenus.

01 Pourquoi ne joue-t-il pas ?

  • Vérifiez dans l'ordre : blessure (date de retour sur Effectif) → suspension → condition physique basse, généralement mise au repos → forme du moment ou convictions de l'entraîneur
  • Le sélecteur de consignes permanentes : désignez n'importe qui dans tout le club (jeunes compris) et l'entraîneur obéit : titulaire à chaque match, entrée en fin de match, ou repos au prochain. Ces consignes sont gratuites et n'abîment jamais la relation.
  • La salle du passage en force le jour du match : normalement c'est l'entraîneur qui compose, mais ici vous fixez vous-même le onze du soir, et le banc se remplit en fonction de vos choix. Elle ne s'ouvre qu'un jour de match, avant le coup d'envoi.

02 Comment les joueurs progressent

  • La progression vient de l'entraînement (plafonné par le centre d'entraînement) modulé par l'âge et les vraies minutes
  • plus un jeune joue réellement, plus il progresse vite
  • vers 30 ans la progression s'arrête et il s'agit de gérer le déclin
  • le mur final de chacun reste son propre potentiel

03 Mentors et anciens

  • Un jeune qui s'entraîne aux côtés d'un vétéran nettement meilleur à son poste absorbe et progresse plus vite
  • les vétérans qu'on n'use pas déclinent bien plus lentement. Garder une légende auprès des jeunes rapporte deux fois

04 Les traits de joueur

  • Les traits s'activent réellement, sur le terrain comme en dehors. Certains ne se réveillent que si leurs conditions sont réunies
  • le badge du profil indique actif ou en sommeil. Pointez n'importe quel badge pour l'effet complet et ses conditions

05 Axe individuel et entraînement allégé

  • Réglez l'axe d'entraînement de chaque joueur depuis son profil. Cinq options Équilibré = progresse de façon régulière Physique = jambes plus fraîches, moins de blessures Technique = progresse plus vite, seulement 2 places à la fois Tactique = lit mieux le jeu Rythme = le rythme de match revient plus vite après une absence Dans les semaines chargées, ordonnez un entraînement allégé : plus frais et plus sûr, au prix d'une progression plus lente pendant un temps

06 Joueurs à l'essai

  • S'il y a moins de onze joueurs aptes, le jeu aligne des joueurs à l'essai pour combler les trous. Pas de vrais joueurs : aucun profil à ouvrir, des stats tenues à part
  • réglez la cause : achetez, prêtez ou promouvez depuis le centre de formation

07 Consignes : instructions gratuites

  • La page « Consignes » réunit des consignes permanentes que l'entraîneur suit
  • aucune ne compte comme une ingérence
  • « Toujours titulaire » et « Entrée en fin de match » partagent un quota de 2 joueurs
  • « Repos » a ses 2 propres places et vaut pour un match
  • c'est toujours lui qui choisit le onze le jour du match
  • la composition d'avant-match est son équipe probable, pas une promesse
  • un joueur blessé sous consigne garde sa place jusqu'à ce que vous le retiriez

08 Meilleur XI et profondeur

  • « Meilleur XI actuel » classe l'effectif sur le niveau brut, pour n'importe quel système, sans tenir compte des blessures ni des suspensions
  • c'est un rapport, pas une feuille de match : la composition se décide le jour du match
  • la liste des postes à renforcer cite les trois postes où l'écart entre titulaire et remplaçant est le plus grand, chacun avec un bouton de recherche
  • « Profondeur » pose la même question en comptant les blessures et suspensions du jour

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Mis à jour le 9 nov. 2026