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President FC: Football Club Owner · Manual

Time e evolução

O jogo e este guia ainda estão em desenvolvimento. Os detalhes podem mudar, e seus comentários são bem-vindos.

01 Por que ele não está jogando?

  • Confira nesta ordem: lesão (data de volta em Elenco) → suspensão → condição física baixa, normalmente com descanso → fase ou preferências do técnico
  • O seletor de ordens permanentes: aponte para qualquer um do clube inteiro (base incluída) e o técnico obedece: começar todo jogo, entrar no fim ou ficar de fora do próximo. Estas ordens são de graça e nunca desgastam a relação.
  • A sala de intervenção do dia de jogo: normalmente quem escala é o técnico, mas aqui você monta os onze de hoje, e o banco é preenchido para combinar com as suas escolhas. Ela só abre no dia do jogo, antes de a bola rolar.

02 Como os jogadores crescem

  • O crescimento vem do treino (com teto no centro de treinamento) ajustado pela idade e pelos minutos de verdade
  • quanto mais um garoto joga de fato, mais rápido ele cresce
  • lá pelos 30 o crescimento para e a coisa vira administrar a queda
  • a última parede de todo mundo é a projeção dele mesmo

03 Mentores e cabeças de veterano

  • Um garoto que treina do lado de um veterano claramente melhor no grupo de posição dele absorve e cresce mais rápido
  • veterano que não é moído decai bem mais devagar. Manter um ídolo perto dos garotos rende duas vezes

04 Características do jogador

  • As características disparam de verdade dentro e fora de campo. Algumas só acordam quando as condições batem
  • o selo no perfil mostra ativa ou dormente. Aponte para qualquer selo para ver o efeito completo e as condições dele

05 Foco individual e treino leve

  • Defina o foco de treino de cada jogador no perfil. Cinco opções Equilibrado = cresce por igual Físico = pernas mais descansadas, menos lesões Técnica = cresce mais rápido, só 2 vagas por vez Tática = lê melhor o jogo Ritmo = o ritmo de jogo volta mais rápido depois de um tempo fora Em semanas cheias, ordene treino leve: mais descanso e segurança, ao custo de uma evolução mais lenta por algum tempo

06 Jogadores em teste

  • Se menos de onze jogadores estiverem aptos, o jogo escala jogadores em teste para preencher as vagas. Não são jogadores reais: não há perfil para abrir e as estatísticas ficam à parte
  • Resolva a causa: compre, contrate por empréstimo ou promova jogadores da base

07 Ordens ao time: instruções gratuitas

  • A página «Ordens ao time» reúne instruções permanentes que o técnico segue
  • nenhuma conta como interferência
  • «Sempre titular» e «Entra no fim» dividem uma cota de 2 jogadores
  • «Poupar» tem as próprias 2 vagas e vale para um jogo
  • ele continua escolhendo o onze no dia do jogo
  • a escalação pré-jogo é o time provável dele, não uma promessa
  • um jogador lesionado com ordem continua ocupando a vaga até você retirá-lo

08 Time mais forte e profundidade

  • «Time mais forte» ordena o elenco pelo nível puro em qualquer formação, ignorando lesões e suspensões
  • é um relatório, não uma escalação: o onze é escolhido no dia do jogo
  • a lista de posições a reforçar mostra as três vagas com a maior diferença entre titular e reserva, cada uma com um botão de busca
  • «Profundidade» faz a mesma pergunta contando as lesões e suspensões de hoje

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Atualizado em 9 de nov. de 2026