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President FC: Football Club Owner · 手册

球队与成长

游戏和本指南仍在开发与完善中,部分内容可能调整。欢迎提出意见和建议。

01 他为什么不上场?

  • 按顺序检查:受伤(阵容页显示复出日期)→ 停赛 → 体能不足,通常会轮休 → 状态或主教练的选人偏好
  • 长期指令选择器。指着俱乐部里的任何一个人(包括青训),主教练就得照办:场场首发、末段登场,或者下一场休息。这些指令不花钱,也不会伤和气。
  • 比赛日的越权指挥室。平时球队由主教练来挑,但在这里今晚的十一人由你自己定,替补席也会照着你的选择补齐。它只在比赛日开赛之前开放。

02 球员怎么成长

  • 成长来自训练(上限由训练场决定),再按年龄和真实出场时间缩放
  • 一个孩子真正踢得越多,长得越快
  • 到 30 岁左右成长停止,之后是怎么管理下滑
  • 每个人最后那堵墙,是他自己的潜力

03 导师和老将

  • 一个孩子在同位置组里挨着明显更强的老将训练,会把东西吸过来,长得更快
  • 而没有被往死里用的老将,衰退慢得多。把一位传奇留在孩子们身边,这笔账要赚两遍

04 球员特点

  • 特点在场上场下都是真的会发作的
  • 有些只有条件满足时才醒来。资料页上的标记会显示它是激活还是休眠
  • 把鼠标移到任何标记上,就能看到完整效果和它的条件

05 个人重点和轻量训练

  • 在每名球员的资料页上设定他的训练重点:五个选项 均衡 = 均匀成长 体能 = 腿更新鲜、伤病更少 技术 = 长得更快,同时只有 2 个名额 战术 = 更会读比赛 比赛状态 = 长期缺阵后更快找回比赛节奏 赛程密的那几周,下一条轻量训练:更新鲜也更安全,代价是这段时间长得慢一点

06 试训球员

  • 能上场的球员不足十一人时,游戏会派试训球员补位。他们不是真球员:没有可打开的资料页,数据也单独存放
  • 解决根源:买人、租人,或从青训提拔

07 球队指令:不影响满意度的安排

  • “球队指令”页面里是主教练会遵守的常设指令
  • 没有一条算作干预
  • “必定首发”和“替补登场”共用一个 2 人的名额
  • “休息”另有自己的 2 个名额,只管一场
  • 比赛日的首发仍由他来选
  • 赛前阵容只是他大概会派出的阵容,不是承诺
  • 挂着指令的伤员会一直占着名额,直到你撤掉

08 最强阵容与阵容深度

  • “最强阵容”按纯能力为任何阵型给全队排序,不考虑伤病和停赛
  • 这是一份报告,不是出场名单:首发要到比赛日才定
  • 需要补强的位置列表列出首发与替补差距最大的三个位置,每个都有搜索按钮
  • “阵容深度”回答同一个问题,但会计入今天的伤病和停赛

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更新于 2026年11月9日