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President FC: Football Club Owner · Manual

Equipa e evolução

O jogo e este guia ainda estão em desenvolvimento. Os detalhes podem mudar e agradecemos as tuas sugestões.

01 Por que ele não está a jogar?

  • Verifique por esta ordem: lesão (data de regresso em Plantel) → suspensão → condição física baixa, normalmente com descanso → forma ou preferências do treinador
  • O seletor de ordens permanentes: aponte para qualquer um do clube inteiro (formação incluída) e o treinador obedece: começar cada jogo, entrar no fim ou ficar de fora do próximo. Estas ordens são de graça e nunca desgastam a relação.
  • A sala de intervenção do dia de jogo: normalmente quem alinha é o treinador, mas aqui monta os onze de hoje, e o banco é preenchido para combinar com as suas escolhas. Ela só abre no dia do jogo, antes de a bola rolar.

02 Como os jogadores crescem

  • O crescimento vem do treino (com teto no centro de treino) ajustado pela idade e pelos minutos de verdade
  • quanto mais um miúdo joga de facto, mais rápido ele cresce
  • lá pelos 30 o crescimento para e a coisa vira administrar a queda
  • a última parede de toda a gente é a projeção dele mesmo

03 Mentores e cabeças de veterano

  • Um miúdo que treina do lado de um veterano claramente melhor no grupo de posição dele absorve e cresce mais rápido
  • veterano que não é moído decai bem mais devagar. Manter um ídolo perto dos miúdos rende duas vezes

04 Características do jogador

  • As características disparam de verdade dentro e fora de campo. Algumas só acordam quando as condições batem
  • o selo no perfil mostra ativa ou dormente. Aponte para qualquer selo para ver o efeito completo e as condições dele

05 Foco individual e treino leve

  • Defina o foco de treino de cada jogador no perfil. Cinco opções Equilibrado = cresce de forma uniforme Físico = pernas mais frescas, menos lesões Técnica = cresce mais depressa, só 2 lugares de cada vez Tática = lê melhor o jogo Ritmo = recupera mais depressa o ritmo de jogo após uma ausência Em semanas cheias, ordene treino leve: mais frescura e segurança, em troca de uma evolução mais lenta durante algum tempo

06 Jogadores em teste

  • Se houver menos de onze jogadores aptos, o jogo alinha jogadores à experiência para preencher as vagas. Não são jogadores reais: não têm perfil e as estatísticas são guardadas à parte
  • Resolva a causa: compre, contrate por empréstimo ou promova jogadores da formação

07 Ordens à equipa: instruções gratuitas

  • A página «Ordens à equipa» reúne instruções permanentes que o treinador segue
  • nenhuma conta como interferência
  • «Sempre titular» e «Entra no fim» partilham uma quota de 2 jogadores
  • «Poupar» tem as próprias 2 vagas e vale para um jogo
  • ele continua a escolher o onze no dia do jogo
  • o onze antes do jogo é a equipa provável dele, não uma promessa
  • um jogador lesionado com ordem mantém a vaga até a retirar

08 Melhor onze e profundidade

  • «Melhor onze» ordena o plantel pelo nível puro em qualquer sistema, ignorando lesões e castigos
  • é um relatório, não uma ficha de jogo: o onze é escolhido no dia do jogo
  • a lista de posições a reforçar indica os três lugares com maior diferença entre titular e suplente, cada um com um botão de pesquisa
  • «Profundidade» faz a mesma pergunta contando as lesões e castigos de hoje

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Atualizado a 09/11/2026