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President FC: Football Club Owner · Manual

Equipo y desarrollo

El juego y esta guía siguen en desarrollo. Los detalles pueden cambiar y agradecemos tus comentarios.

01 ¿Por qué no juega?

  • Revise por orden: lesión (fecha de vuelta en Plantel) → sanción → baja condición física, normalmente con descanso → forma o preferencias del entrenador
  • El selector de órdenes permanentes: señale a cualquiera del club (cantera incluida) y el entrenador obedece: titular siempre, entrar en la recta final, o descansar el próximo partido. Estas órdenes son gratis y nunca tensan la relación.
  • La sala para tomar el mando el día del partido: normalmente el equipo lo pone el entrenador, pero aquí elige usted el once de esta noche, y la banca se rellena para encajar con sus elecciones. Solo se abre los días de partido, antes del pitido inicial.

02 Cómo crecen los jugadores

  • El crecimiento viene del entrenamiento (con el techo que ponga la ciudad deportiva), escalado por la edad y por los minutos de verdad
  • cuanto más juegue un chico, más rápido crece
  • sobre los 30 se acaba el crecimiento y la cosa pasa a ser gestionar la bajada
  • el muro final de cada uno es su propia proyección

03 Mentores y veteranos

  • Un chico que entrena al lado de un veterano claramente mejor de su misma zona dla cancha lo absorbe y crece más rápido
  • los veteranos a los que no se revienta bajan mucho más despacio. Tener a una leyenda junto a los chicos paga dos veces

04 Rasgos de los jugadores

  • Los rasgos se disparan de verdad, dentro y fuera dla cancha. Algunos solo despiertan cuando se cumplen sus condiciones
  • el distintivo de la ficha dice si está activo o dormido. Apunte a cualquier distintivo para ver el efecto completo y sus condiciones

05 Foco individual y entrenamiento suave

  • Fije el enfoque de entrenamiento de cada jugador desde su ficha. Cinco opciones Equilibrado = crece de forma pareja Físico = piernas más frescas, menos lesiones Técnica = crece más rápido, solo 2 plazas a la vez Táctica = lee mejor el juego Ritmo = el ritmo de partido vuelve antes tras una ausencia En semanas cargadas, ordene entrenamiento suave: más fresco y más seguro, a cambio de crecer más despacio durante un tiempo

06 Jugadores a prueba

  • Si hay menos de once jugadores disponibles, el juego alinea jugadores a prueba para cubrir los huecos. No son jugadores reales: no hay ficha que abrir y sus estadísticas van aparte
  • Resuelva la causa: compre, consiga préstamos o ascienda jugadores de la cantera

07 Órdenes: instrucciones gratuitas

  • La página «Órdenes» reúne instrucciones permanentes que sigue el entrenador
  • ninguna cuenta como injerencia
  • «Siempre titular» y «Entra al final» comparten un cupo de 2 jugadores
  • «Descansar» tiene sus propias 2 plazas y vale para un partido
  • el once lo sigue eligiendo él el día del partido
  • la alineación previa es su equipo probable, no una promesa
  • un jugador lesionado con una orden conserva su plaza hasta que la retire

08 Mejor once y profundidad

  • «Mejor once» ordena el plantel por nivel puro en cualquier formación, sin tener en cuenta lesiones ni sanciones
  • es un informe, no una alineación: el once se elige el día del partido
  • la lista de puestos que reforzar nombra las tres plazas con más diferencia entre titular y suplente, cada una con un botón de búsqueda
  • «Profundidad» se hace la misma pregunta contando las lesiones y sanciones de hoy

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Actualizado el 9 nov 2026