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President FC: Football Club Owner · Manual

El entrenador

El juego y esta guía siguen en desarrollo. Los detalles pueden cambiar y agradecemos tus comentarios.

01 Contratar, destituir, robar

  • Destituir cuesta la mitad de lo que quede de contrato
  • llevarte a un entrenador con equipo le paga a su club la cláusula entera
  • uno muy por encima de nuestro nivel no toma el teléfono
  • y la banca tiene que estar vacío antes de poder abrir una mesa nueva

02 La felicidad del entrenador

  • Pasar por encima de él lo desgasta
  • −2 por cada partido en que elija el once o cambie cosas durante el juego, y cinco partidos así seguidos cuestan −20
  • las órdenes permanentes son gratis, y un entrenador que acepta las decisiones del presidente lo encaja todo sin costo
  • los meses tranquilos, los títulos y los ascensos lo reconstruyen
  • déjelo a cero y no se volverá a sentar en nuestra mesa de renovación

03 Rasgos del entrenador

  • Los entrenadores tienen rasgos como los jugadores. Creyentes en la cantera, maestros de la rotación, puristas de un solo dibujo, y todo eso se ve en las alineaciones de verdad
  • elija al que tenga las costumbres que encajan con la filosofía del club: importa tanto como su nivel

04 Bancas vacías e interinos

  • Si destituye al entrenador, un interino se hace cargo del equipo. Cumple, pero nunca es lo mismo, y cuanto más tiempo esté la banca vacía más se hunde el ánimo
  • tenga pensado a su siguiente hombre antes de blandir el hacha

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Actualizado el 9 nov 2026