- Contrata a un entrenador para armar el equipo y dirigir los partidos, y evalúa su trabajo por los resultados. Tus palancas son el presupuesto, el plantel, las instalaciones — y quién se sienta en la banca.
- Elige el once titular antes del pitazo inicial, cambia la formación y haz sustituciones mientras transcurre el juego. Intervenir puede afectar la relación con el entrenador, así que también tendrás que saber cuándo confiar en él.
- Un clic hace avanzar el juego hasta que debas intervenir
- dorado = puedes avanzar
- rojo = hay mensajes que debes responder hoy
- verde = día de partido
- Mientras el mercado de pases esté abierto, cada clic avanza menos días, porque pueden llegar ofertas a diario
- Lee los objetivos de temporada de la afición (posición, cantera, finanzas)
- recorre la cantera y fija los focos de ojeo
- compara caja y masa salarial en Finanzas
- después elige tu primera mejora. La ciudad deportiva ayuda al equipo de hoy, la cantera construye el de mañana
- ABI = lo bueno que es hoy (1–99, con código de color)
- POT = su techo, que se muestra como el rango «bajo–alto» que ven nuestros observadores
- la observación a fondo o los minutos de verdad, si es joven, lo estrechan
- ?? significa que no lo sabemos, no que sea malo
- la satisfacción (si quiere quedarse) y la moral (su ánimo de ahora) son cosas distintas
- la forma física es energía, el ritmo es rodaje de competición
- Ajustes ▸ Pantalla: el modo daltónico recolorea todos los marcadores de estado y forma, y el texto de ayuda nombra los nuevos colores automáticamente
- unidades, moneda, periodo de sueldo (semana/mes/año) e idioma están en el mismo sitio
- Edite la base de datos antes de una partida nueva desde el menú principal ▸ Editor. Nombres, clubes, jugadores, ligas, historia
- guárdela como pack (mod) para compartirla
- solo se aplica al empezar una partida nueva, nunca a una partida guardada en curso
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Actualizado el 9 nov 2026