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President FC: Football Club Owner · Manuel

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Traduction assistée par machine — une relecture par un locuteur natif est en préparation. Le jeu lui-même est disponible dans cette langue.

01 Vous possédez le club — vous ne l'entraînez pas

  • Vous engagez et limogez l'entraîneur, gérez l'argent, les installations, la formation et le marché — composer l'équipe est son travail à lui
  • nous pouvons intervenir (2 consignes de titularisation plus 2 de repos par match) mais chaque consigne coûte de la satisfaction à l'entraîneur
  • videz-la et il ne prolongera pas chez nous

02 Le bouton Continuer est le battement de cœur

  • Une pression fait avancer le jeu jusqu'à la prochaine chose qui vous réclame
  • or = route dégagée
  • {0} = courrier à traiter aujourd'hui
  • {1} = jour de match
  • pendant que le mercato est ouvert, chaque pression couvre moins de jours, car des dossiers peuvent aboutir chaque jour

03 Vos 90 premiers jours

  • Lisez les objectifs fixés par les supporters (classement, jeunes, finances)
  • parcourez le centre de formation et donnez un périmètre à vos recruteurs
  • comparez budget et masse salariale sur Finances
  • puis choisissez votre première amélioration — le centre d'entraînement aide l'équipe d'aujourd'hui, le centre de formation bâtit celle de demain

04 Lire les chiffres d'un joueur

  • ABI = son niveau d'aujourd'hui (1–99, avec un code couleur)
  • POT = son plafond, révélé par une observation détaillée ou par des minutes régulières pour les jeunes
  • ?? veut dire inconnu, pas mauvais
  • la satisfaction (veut-il rester ?) et le moral (son état d'esprit) sont deux choses différentes
  • la forme est de l'énergie, le rythme est la cadence de match

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Généré à partir de l'aide du jeu (commit f61ca569d) · Correspond à la version 2026.10 des données du jeu