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Liste de souhaits Steam

President FC: Football Club Owner · Manuel

Marché et contrats

Le jeu et ce guide sont encore en développement. Certains détails peuvent changer, et vos retours sont les bienvenus.

01 Les mercatos

  • L'été court du 25 juin au 1er septembre
  • l'hiver du 1er janvier au 1er février
  • les agents libres signent n'importe quel jour de l'année
  • la dernière ligne droite de chaque mercato rend les autres clubs fébriles. Les gros dossiers adorent les derniers jours

02 Pourquoi refuse-t-il même de nous parler ?

  • Les joueurs (et les entraîneurs) se mesurent au niveau de notre club. Quiconque nous dépasse largement ne décrochera tout simplement pas
  • le seul remède est de faire grandir le club : résultats, division supérieure, réputation
  • les jeunes de grand talent écoutent plus tôt, parce qu'ils achètent le projet, pas le présent

03 La table de négociation. Finissez ce que vous commencez

  • Un achat comporte deux tables : s'entendre sur l'indemnité avec le club, puis sur les conditions avec le joueur
  • un dossier inachevé vous ramène toujours à la table. Rien ne reste en suspens
  • vous pouvez partir, au prix d'un court délai avant de réessayer

04 Les clauses libératoires

  • Fixée à la signature ou à la prolongation, sur trois paliers en fonction de sa valeur. Plus basse elle achète une remise sur le salaire, plus haute elle protège des razzias
  • tout club qui paie le montant l'emporte immédiatement, sans veto
  • chaque mercato amène sa chasse aux clauses. Fixez le chiffre en pensant à ce jour-là

05 Les batailles d'offres

  • Quand des rivaux contestent votre offre, une lettre de bataille arrive en annonçant le salaire qui le garantit. Montez la proposition à ce chiffre et il est certainement à vous
  • refusez et il rejoint un club resté dans l'ombre
  • l'échéance tombe le jour même, alors répondez avant de passer à autre chose

06 Prêts, ventes et clauses de revente

  • Nous pouvons accueillir jusqu'à cinq joueurs en prêt à la fois. Prêter un jeune lui donne du temps de jeu, et le club qui l'accueille paie une partie de son salaire. Nos grosses ventes définitives nous réservent automatiquement 10 % de sa prochaine vente. À l'achat, le joueur ne porte cette clause que si nous l'avons proposée pendant la négociation. Vérifiez donc son profil avant de le revendre. Un joueur qui vient de changer de club ne peut plus être transféré définitivement avant que deux mercatos soient passés. Un prêt reste toutefois possible.

07 Pré-contrats : recruter sans indemnité

  • Un joueur dans les six derniers mois de son contrat peut signer un pré-contrat sans indemnité. Il arrive libre à l'expiration
  • nous pouvons en recruter trois par saison de cette façon (les rivaux plus petits en ont moins). Gratuit est le prix le plus disputé du football

08 ⚡ Accepter les offres automatiquement

  • Se règle depuis le profil du joueur ▸ statut de transfert. Quatre modes Accepter au prix = toute offre atteignant votre plancher se conclut aussitôt Prêts simples auto = les offres de prêt ordinaires sont acceptées, les prêts avec option d'achat vous arrivent encore Tout accepter = offres et prêts confondus Prêts avec option = toute offre de prêt est acceptée Ne fonctionne que pendant le mercato
  • Le badge ⚡ du profil indique que ce mode est actif. Survolez-le pour voir le mode et le prix

09 Quand un plus grand club appelle

  • Quand un plus grand club fait une offre, le joueur peut demander à le rejoindre. La lettre porte alors la pastille « veut partir »
  • Refusez et sa satisfaction baisse, mais il ne redemandera pas pendant environ quatre mois
  • Acceptez et l'accord suit son cours normal
  • Les joueurs mécontents demandent plus volontiers

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Mis à jour le 9 nov. 2026