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President FC: Football Club Owner · Manuel

L'entraîneur

Le jeu et ce guide sont encore en développement. Certains détails peuvent changer, et vos retours sont les bienvenus.

01 Engager, limoger, débaucher

  • Limoger coûte la moitié du contrat restant
  • débaucher un entraîneur sous contrat paie tout à son club
  • un entraîneur bien au-dessus de notre niveau ne décrochera pas
  • et le siège doit être vide avant qu'une nouvelle table ne puisse s'ouvrir

02 La satisfaction de l'entraîneur

  • Le court-circuiter l'use
  • −2 pour chaque match où vous choisissez le onze ou changez des choses en cours de jeu, et cinq matchs de suite de ce genre coûtent −20
  • les consignes permanentes sont gratuites, et un entraîneur qui s'en remet au président encaisse tout sans frais
  • des mois calmes, des trophées et une montée le reconstruisent
  • videz-le entièrement et il ne s'assiéra plus à notre table de prolongation

03 Les traits d'entraîneur

  • Les entraîneurs portent des traits comme les joueurs. Fervents de la jeunesse, maîtres du turnover, puristes d'un seul système, tout cela se voit dans leurs vraies compositions
  • choisissez celui dont les habitudes collent à la philosophie du club, cela compte autant que sa note

04 Bancs vides et intérimaires

  • Limogez l'entraîneur et un intérimaire garde l'équipe. Compétent, jamais aussi bon que le vrai, et plus le siège reste vide plus le moral baisse
  • sachez qui sera le suivant avant de faire tomber le couperet

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Mis à jour le 9 nov. 2026