- Contrata a un entrenador para preparar el once y dirigir los partidos, y valora su trabajo por los resultados. Tus palancas son el presupuesto, la plantilla, las instalaciones — y quién se sienta en el banquillo.
- Elige la alineación antes del pitido inicial, cambia el esquema y haz sustituciones según avanza el partido. Intervenir puede tensar la relación con el entrenador: gestionar esa confianza también forma parte del cargo.
- Un clic hace avanzar el juego hasta que debas intervenir
- dorado = puedes avanzar
- rojo = hay mensajes que debes responder hoy
- verde = día de partido
- Mientras el mercado de fichajes esté abierto, cada clic avanza menos días, porque pueden llegar ofertas a diario
- Lee los objetivos de temporada de la afición (posición, cantera, finanzas)
- recorre la cantera y fija los focos de ojeo
- compara caja y masa salarial en Finanzas
- después elige tu primera mejora. La ciudad deportiva ayuda al equipo de hoy, la cantera construye el de mañana
- ABI = lo bueno que es hoy (1–99, con código de color)
- POT = su techo, que se muestra como el rango «bajo–alto» que ven nuestros ojeadores
- el ojeo a fondo o los minutos de verdad, si es joven, lo estrechan
- ?? significa que no lo sabemos, no que sea malo
- la satisfacción (si quiere quedarse) y la moral (su ánimo de ahora) son cosas distintas
- la forma física es energía, el ritmo es rodaje de competición
- Ajustes ▸ Pantalla: el modo daltónico recolorea todos los marcadores de estado y forma, y el texto de ayuda nombra los nuevos colores automáticamente
- unidades, moneda, periodo de sueldo (semana/mes/año) e idioma están en el mismo sitio
- Edite la base de datos antes de una partida nueva desde el menú principal ▸ Editor. Nombres, clubes, jugadores, ligas, historia
- guárdela como pack (mod) para compartirla
- solo se aplica al empezar una partida nueva, nunca a una partida guardada en curso
Páginas relacionadas
Actualizado el 9 nov 2026