President FC: Football Club Owner · Manual
Cantera
Traducción asistida por máquina — la revisión de un hablante nativo está en camino. El juego en sí se publica en este idioma.
Guía de la página

La casa de todos los chavales de la academia — lee el talento de cada grupo de edad, de los 9 a los 16, decide quién sigue adelante y, cuando llegue el último año, fírmales o suéltales a tiempo.
Tarjeta izquierda: la academia entera — el aforo en la cabecera, las fichas de grupo de edad y después la lista; las columnas que importan son «talento» (los pequeños en escala K sobre 12, los adolescentes en escala T sobre 15) y los botones de firmar o soltar al final de la fila, con el registro más reciente de la academia debajo · Arriba a la derecha: la cuenta atrás para la próxima hornada (siempre el 20 de junio) · Debajo: el nivel del edificio de la academia, el multiplicador de entrenamiento de hoy y el atajo para mejorarlo · Una franja amarilla avisa de cuántos chicos del último año siguen sin firmar · Abajo: el súper agente — págale para que meta en la academia a un chaval del nivel que elijas
La rutina de esta página: recorre la columna de talento grupo de edad por grupo de edad — dale tiempo a los que brillan y, cuando falte sitio, suelta a los apagados para abrir la puerta a la siguiente hornada · En cuanto salga la franja amarilla, resuelve lo de los chicos del último año: firma a los que valen, suelta al resto · La academia es el motor de un proyecto de cantera — mira de vez en cuando si el edificio se merece el siguiente nivel.
K y T son escalas distintas — un niño K11 no es peor que un adolescente T12, no compares los números pelados · El talento es una probabilidad, no una garantía; su proyección de verdad solo se lee cuando firma como profesional · Un chico del último año que se queda sin firmar cuando acaba el curso de la academia se va del juego para siempre — no reaparece en ningún sitio · El nivel del edificio marca la calidad de los chavales que llegan, nunca la cantidad.
Capítulos
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