President FC: Football Club Owner · Manual
Cantera
El juego y esta guía siguen en desarrollo. Los detalles pueden cambiar y agradecemos tus comentarios.
Guía de la página

La casa de todos los chicos de la cantera: lea el talento de cada grupo de edad, de los 9 a los 16, decida quién sigue adelante y, cuando llegue el último año, fírmelos o libérelos a tiempo.
Tarjeta izquierda: la cantera entera. El aforo en la cabecera, las fichas de grupo de edad y después la lista; las columnas que importan son «talento» (los pequeños en escala K sobre 12, los adolescentes en escala T sobre 15) y los botones de firmar o soltar al final de la fila, con el registro más reciente de la cantera debajo · Arriba a la derecha: la cuenta regresiva para la próxima hornada (siempre el 20 de junio) · Debajo: el nivel del edificio de la cantera, el multiplicador de entrenamiento de hoy y el atajo para mejorarlo · Una franja amarilla avisa de cuántos chicos del último año siguen sin firmar · Abajo: el súper agente. Páguele para que meta en la cantera a un chico del nivel que elija
La rutina de esta página: recorra la columna de talento grupo de edad por grupo de edad. Dé tiempo a los que brillan y, cuando falte sitio, libere a los apagados para abrir la puerta a la siguiente hornada · En cuanto salga la franja amarilla, resuelva lo de los chicos del último año: firme a los que valen, libere al resto · La cantera es el motor de todo el proyecto. Mire de vez en cuando si el edificio se merece el siguiente nivel.
K y T son escalas distintas. Un niño K11 no es peor que un adolescente T12, no compare los números pelados · El talento es una probabilidad, no una garantía; su proyección de verdad solo se lee cuando firma como profesional · Un chico del último año que se queda sin firmar cuando acaba el curso de la cantera se va del juego para siempre. No reaparece en ningún sitio · El nivel del edificio marca la calidad de los chicos que llegan, nunca la cantidad.
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Actualizado el 9 nov 2026