- Revise por orden: lesión (fecha de vuelta en Plantilla) → sanción → baja condición física, normalmente con descanso → forma o preferencias del entrenador
- El selector de órdenes permanentes: señale a cualquiera del club (cantera incluida) y el entrenador obedece: titular siempre, entrar en la recta final, o descansar el próximo partido. Estas órdenes son gratis y nunca tensan la relación.
- La sala para coger el mando el día del partido: normalmente el equipo lo pone el entrenador, pero aquí elige usted el once de esta noche, y el banquillo se rellena para encajar con sus elecciones. Solo se abre los días de partido, antes del pitido inicial.
- El crecimiento viene del entrenamiento (con el techo que ponga la ciudad deportiva), escalado por la edad y por los minutos de verdad
- cuanto más juegue un chaval, más rápido crece
- sobre los 30 se acaba el crecimiento y la cosa pasa a ser gestionar la bajada
- el muro final de cada uno es su propia proyección
- Un chaval que entrena al lado de un veterano claramente mejor de su misma zona del campo lo absorbe y crece más rápido
- los veteranos a los que no se revienta bajan mucho más despacio. Tener a una leyenda junto a los chavales paga dos veces
- Los rasgos se disparan de verdad, dentro y fuera del campo. Algunos solo despiertan cuando se cumplen sus condiciones
- el distintivo de la ficha dice si está activo o dormido. Apunte a cualquier distintivo para ver el efecto completo y sus condiciones
- Fije el enfoque de entrenamiento de cada jugador desde su ficha. Cinco opciones
Equilibrado = crece de forma pareja
Físico = piernas más frescas, menos lesiones
Técnica = crece más rápido, solo 2 plazas a la vez
Táctica = lee mejor el juego
Ritmo = el ritmo de partido vuelve antes tras una ausencia
En semanas cargadas, ordene entrenamiento suave: más fresco y más seguro, a cambio de crecer más despacio durante un tiempo
- Si hay menos de once jugadores disponibles, el juego alinea jugadores a prueba para cubrir los huecos. No son jugadores reales: no hay ficha que abrir y sus estadísticas van aparte
- Resuelva la causa: compre, consiga cesiones o ascienda jugadores de la cantera
- La página «Órdenes» reúne instrucciones permanentes que sigue el entrenador
- ninguna cuenta como injerencia
- «Siempre titular» y «Entra al final» comparten un cupo de 2 jugadores
- «Descansar» tiene sus propias 2 plazas y vale para un partido
- el once lo sigue eligiendo él el día del partido
- la alineación previa es su equipo probable, no una promesa
- un jugador lesionado con una orden conserva su plaza hasta que la retire
- «Mejor once» ordena la plantilla por nivel puro en cualquier formación, sin tener en cuenta lesiones ni sanciones
- es un informe, no una alineación: el once se elige el día del partido
- la lista de puestos que reforzar nombra las tres plazas con más diferencia entre titular y suplente, cada una con un botón de búsqueda
- «Profundidad» se hace la misma pregunta contando las lesiones y sanciones de hoy
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Actualizado el 9 nov 2026