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President FC: Football Club Owner · 手冊

球隊與成長

遊戲與本指南仍在開發及完善中,部分內容可能調整。歡迎提出意見和建議。

01 他為什麼不上場?

  • 依序檢查:傷病(陣容頁顯示復出日期)→ 停賽 → 體能不足而休息 → 狀態或總教練的判斷
  • 長期指令選擇器。指著俱樂部裡的任何一個人(包括青訓),總教練就得照辦:場場先發、末段登場,或者下一場休息。這些指令不花錢,也不會傷和氣。
  • 比賽日的越權指揮室。平時球隊由總教練來挑,但在這裡今晚的十一人由你自己定,替補席也會照著你的選擇補齊。它只在比賽日開賽之前開放。

02 球員怎麼成長

  • 成長來自訓練(上限由訓練場決定),再按年齡和真實出場時間縮放
  • 一個孩子真正踢得越多,長得越快
  • 到 30 歲左右成長停止,之後是怎麼管理下滑
  • 每個人最後那堵牆,是他自己的潛力

03 導師和老將

  • 與同位置組中實力明顯較強的老將一起訓練,能幫助年輕球員加速成長
  • 避免過度使用老將,可減緩衰退。讓傳奇球員留隊指導後輩,能同時獲得兩種好處

04 球員特點

  • 特點會在場上與場外發揮效果
  • 部分特點須滿足條件才會生效,資料頁標記會顯示啟用或休眠狀態
  • 將游標移至標記,可查看完整效果與條件

05 個人重點和輕量訓練

  • 在球員資料頁設定訓練重點,共有五項選擇 均衡 = 平均成長 體能 = 恢復更好、減少受傷 技術 = 加快成長,同時限2個名額 戰術 = 改善比賽判讀 比賽狀態 = 缺陣後更快找回節奏 賽程密集時可安排輕量訓練:改善體能、降低受傷風險,但會暫時減緩成長

06 試訓球員

  • 能上場的球員不足十一人時,遊戲會派試訓球員補位。他們不是真球員:沒有可開啟的資料頁,資料也單獨存放
  • 解決根源:買人、租人,或從青訓提拔

07 球隊指令:不影響滿意度的安排

  • 「球隊指令」頁面裡是總教練會遵守的常設指令
  • 沒有一條算作干預
  • 「必定先發」和「替補登場」共用一個 2 人的名額
  • 「休息」另有自己的 2 個名額,只管一場
  • 比賽日的先發仍由他來選
  • 賽前陣容只是他大概會派出的陣容,不是承諾
  • 掛著指令的傷員會一直占著名額,直到你撤掉

08 最強陣容與陣容深度

  • 「最強陣容」按純能力為任何陣型給全隊排序,不考慮傷病和停賽
  • 這是一份報告,不是出場名單:先發要到比賽日才定
  • 需要補強的位置列表列出先發與替補差距最大的三個位置,每個都有搜尋按鈕
  • 「陣容深度」回答同一個問題,但會計入今天的傷病和停賽

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更新於 2026年11月9日