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President FC: Football Club Owner · Manuale

Squadra e crescita

Il gioco e questa guida sono ancora in sviluppo. Alcuni dettagli potrebbero cambiare e i tuoi suggerimenti sono benvenuti.

01 Perché non gioca?

  • Controlla in quest’ordine: infortunio (rientro nella pagina Rosa) → squalifica → condizione bassa, di solito con riposo → forma o preferenze dell’allenatore
  • Il selettore degli ordini permanenti: indica chiunque in tutto il club (giovani compresi) e l'allenatore obbedisce: gioca ogni partita, entra a partita in corso, riposa la prossima. Questi ordini sono gratis e non incrinano mai il rapporto.
  • La stanza degli scavalcamenti del giorno di gara: di norma la squadra la sceglie l'allenatore, ma qui l'undici di stasera lo decidi tu e la panchina viene completata di conseguenza. Si apre solo nel giorno di gara, prima del fischio d'inizio.

02 Come crescono i giocatori

  • La crescita arriva dall'allenamento (con il tetto del centro di allenamento) moltiplicato per età e minuti veri
  • più un ragazzo gioca davvero, più cresce in fretta
  • verso i 30 la crescita si ferma e diventa gestione del calo
  • il muro finale di ognuno è il suo potenziale

03 Mentori e vecchie volpi

  • Un ragazzo che si allena accanto a un veterano nettamente più forte nel suo ruolo assorbe e cresce più in fretta
  • i veterani che non vengono spremuti calano molto più lentamente. Tenere una bandiera accanto ai ragazzi rende due volte

04 Le caratteristiche dei giocatori

  • Le caratteristiche scattano davvero, dentro e fuori dal campo. Alcune si svegliano solo quando ci sono le condizioni
  • il distintivo sul profilo dice se è attiva o dormiente. Punta su un distintivo qualsiasi per l'effetto completo e le sue condizioni

05 Focus individuale e allenamento leggero

  • Imposta il focus di allenamento dal profilo. Cinque opzioni Bilanciato = cresce in modo uniforme Condizione = gambe più fresche, meno infortuni Tecnica = cresce più in fretta, solo 2 posti alla volta Tattica = legge meglio il gioco Brillantezza = il ritmo partita torna prima dopo un’assenza Nelle settimane piene, ordina l’allenamento leggero: più freschezza e sicurezza, in cambio di una crescita più lenta per un po’

06 Giocatori in prova

  • Se meno di undici giocatori sono abili, il gioco schiera giocatori in prova per colmare i buchi. Non giocatori veri: nessun profilo da aprire, statistiche tenute a parte
  • risolvi la causa: compra, prendi in prestito o promuovi dall'accademia

07 Ordini: istruzioni gratuite

  • La pagina «Ordini» raccoglie le istruzioni permanenti che l’allenatore segue
  • nessuna conta come intromissione
  • «Gioca sempre» ed «Entra a gara in corso» condividono un’unica quota di 2 giocatori
  • «Riposo» ha i suoi 2 posti e vale per una partita
  • l’undici lo sceglie comunque lui il giorno della gara
  • la formazione pre-partita è la sua squadra probabile, non una promessa
  • un giocatore infortunato sotto ordine mantiene il posto finché non lo ritiri

08 Undici più forte e profondità

  • «Undici più forte» ordina la rosa per abilità pura con qualsiasi modulo, ignorando infortuni e squalifiche
  • è un rapporto, non una distinta: la formazione si sceglie il giorno della gara
  • l’elenco dei ruoli da rinforzare indica i tre posti con il divario più grande tra titolare e riserva, ognuno con un pulsante di ricerca
  • «Profondità» si pone la stessa domanda contando gli infortuni e le squalifiche di oggi

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Aggiornato il 9 nov 2026