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President FC: Football Club Owner · Manuale

Club e strutture

Traduzione assistita dalla macchina — la revisione di un madrelingua è in arrivo. Il gioco stesso esce in questa lingua.

01 Quale edificio per primo?

  • Centro di allenamento = tetto di crescita degli adulti
  • preparazione = recupero più rapido
  • settore giovanile = talento dei ragazzi e numero di camp
  • centro medico = guarigioni più veloci, meno infortuni
  • scouting = posti e precisione
  • commerciale = contratti di sponsorizzazione più ricchi — un livello alla volta con la coda dei lavori, quindi scegli in base al tuo progetto

02 Lo stadio e il pubblico

  • Amplia i posti blocco dopo blocco con la cassa
  • il pubblico segue prestigio, forma e quanto è grande l'avversaria — uno stadio pieno con regolarità dice di ampliare adesso
  • i diritti sul nome scambiano una somma iniziale più quote annuali con il marchio sulla facciata

03 I due indicatori dei tifosi

  • I tifosi giudicano presidente e allenatore su due quadranti separati
  • un allenatore che i tifosi odiano davvero non può restare
  • l'umore dei tifosi è metà dell'atmosfera del giorno di gara — e soldi veri al botteghino
  • le dichiarazioni lo spostano, un pezzetto alla volta

04 Club affiliati e squadra B

  • Compra club da mettere in famiglia — piazza 2 giocatori per club per fargli fare minuti (richiamabili quando vuoi), e ogni nuova stagione ciascun affiliato manda il suo miglior u16 nel nostro settore giovanile
  • una squadra B si può fondare quasi ovunque — l'Inghilterra usa le squadre U21 al posto loro

05 Il centro medico

  • I livelli più alti portano recuperi più rapidi e meno infortuni in tutta la rosa — ci si fa male sia in partita sia in allenamento
  • chi è fuori e fino a quando sta nella pagina Medica, insieme alla storia degli infortuni di ogni giocatore

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