- Du ansætter og fyrer træneren, styrer pengene, faciliteterne, ungdommen og markedet — at udtage holdet er hans arbejde
- vi kan blande os (2 startordrer plus 2 hvileordrer pr. kamp), men hver ordre koster af trænerens tilfredshed
- kører du den i bund, forlænger han ikke hos os
- Ét tryk flytter spillet til det næste, der har brug for dig
- guld = fri bane
- {0} = post, der skal besvares i dag
- {1} = kampdag
- mens markedet er åbent, dækker hvert tryk færre dage, fordi handler kan lande hver dag
- Læs fansenes sæsonmål (placering, ungdom, økonomi)
- gå en tur i akademiet, og sæt fokus for dine scouter
- tjek budgettet mod lønsummen på Økonomi
- vælg så din første opgradering — træningsanlægget hjælper holdet i dag, akademiet bygger morgendagens
- ABI = hvor god han er i dag (1-99, farvekodet)
- POT = hans loft, som afsløres af dybdescouting eller faste minutter for drengene
- ?? betyder ukendt, ikke dårligt
- tilfredshed (vil han blive) og moral (dagens humør) er to forskellige ting
- kondition er energi, skarphed er kamprytme
Relaterede sider
Genereret ud fra spillets hjælpetekst (commit f61ca569d) · Passer til spildataversion 2026.10