Komochigame Uafhængigt spilstudie PRESIDENT FC
Føj til ønskelisten

President FC: Football Club Owner · Håndbog

Rummet, hvor du overtrumfer på kampdagen

Maskinstøttet oversættelse — en gennemgang af en indfødt taler er på vej. Selve spillet udkommer på dette sprog.

Sideguide

Skærmbilledet kommer med den næste medierunde.

Hvad denne side er til

Rummet, hvor du overtrumfer på kampdagen — normalt udtager træneren holdet, men her sætter du selv aftenens elleve, og bænken fyldes ud efter dine valg. Det åbner kun på en kampdag, før kampstart.

Sådan læser du den, zone for zone

Øverste bånd: aftenens kamp (modstander, styrkesammenligning, form) · planstatus med en genvej til dybdeoversigten · og trænerens hjørne — hans tilfredshed, holdning og hvor ofte han er blevet overtrumfet på det seneste · Venstre kort: banen med 11 prikker, du kan trække for at bytte · bænken ligger nedenunder · Højre kort: hele truppen — vælg en plads på banen, og klik så på en spiller for at sætte ham ind, med bytte med det samme; U21- og U18-drenge kan også hentes ind · Nederst: hver formation sammenlignet, klik på en for at prøve den

Beslutninger, du træffer her

Brug dette rum, når det virkelig gælder: en afgørende kamp, en nøglemand er lige gået ned, eller du vil tvinge en drengs debut igennem — bekræft, og præcis dette hold spiller i aften · Vil du kun have én mand ind, koster start- og hvileordrerne på holdsiden dig mindre.

Almindelige faldgruber

Hver bekræftelse her overtrumfer træneren — hans tilfredshed falder, og overtrumfninger i træk skærer dybest; brug dem, når det tæller · I tabellen er ABI rå styrke, mens kolonnen EFF og tallene på banen er styrke på den faktiske plads — sæt en mand i det forkerte hul, og se tallet skrumpe · Der er ingen genvej til en gemt opstilling; hver kampdag sættes fra bunden.

Kapitler

Genereret ud fra spillets hjælpetekst (commit f61ca569d) · Passer til spildataversion 2026.10