President FC: Football Club Owner · Håndbog
Rummet, hvor du overtrumfer på kampdagen
Maskinstøttet oversættelse — en gennemgang af en indfødt taler er på vej. Selve spillet udkommer på dette sprog.
Sideguide
Skærmbilledet kommer med den næste medierunde.
Rummet, hvor du overtrumfer på kampdagen — normalt udtager træneren holdet, men her sætter du selv aftenens elleve, og bænken fyldes ud efter dine valg. Det åbner kun på en kampdag, før kampstart.
Øverste bånd: aftenens kamp (modstander, styrkesammenligning, form) · planstatus med en genvej til dybdeoversigten · og trænerens hjørne — hans tilfredshed, holdning og hvor ofte han er blevet overtrumfet på det seneste · Venstre kort: banen med 11 prikker, du kan trække for at bytte · bænken ligger nedenunder · Højre kort: hele truppen — vælg en plads på banen, og klik så på en spiller for at sætte ham ind, med bytte med det samme; U21- og U18-drenge kan også hentes ind · Nederst: hver formation sammenlignet, klik på en for at prøve den
Brug dette rum, når det virkelig gælder: en afgørende kamp, en nøglemand er lige gået ned, eller du vil tvinge en drengs debut igennem — bekræft, og præcis dette hold spiller i aften · Vil du kun have én mand ind, koster start- og hvileordrerne på holdsiden dig mindre.
Hver bekræftelse her overtrumfer træneren — hans tilfredshed falder, og overtrumfninger i træk skærer dybest; brug dem, når det tæller · I tabellen er ABI rå styrke, mens kolonnen EFF og tallene på banen er styrke på den faktiske plads — sæt en mand i det forkerte hul, og se tallet skrumpe · Der er ingen genvej til en gemt opstilling; hver kampdag sættes fra bunden.
Kapitler
Genereret ud fra spillets hjælpetekst (commit f61ca569d) · Passer til spildataversion 2026.10