President FC: Football Club Owner · Handbuch
Der Raum, in dem Sie am Spieltag übersteuern
Das Spiel und diese Anleitung sind noch in Entwicklung. Einzelheiten können sich ändern; Feedback ist willkommen.
Seitenleitfaden
Der Screenshot kommt mit der nächsten Medienrunde.
Der Raum, in dem Sie am Spieltag übersteuern · normalerweise stellt der Trainer auf, hier bestimmen Sie die Elf des Abends selbst, und die Bank wird passend zu Ihren Entscheidungen gefüllt. Er öffnet sich nur an einem Spieltag, vor dem Anpfiff.
Obere Leiste: dieses Spiel (Gegner, Stärkevergleich, Form) · Planstatus und der Tiefe-Knopf · die Trainerecke · Zufriedenheit, Haltung und seine Historie des Überstimmtwerdens · Linke Karte: der Platz mit 11 Plätzen · beim Öffnen sehen Sie die Elf, die der Trainer für dieses Spiel wirklich schicken würde (an die Partie gebunden; anderes Spiel, anderer Entwurf), Plätze zum Tauschen ziehen · die Bank sitzt unter dem Platz · Rechte Karte: der ganze Kader · erst einen Platz auf dem Feld wählen, dann eine Zeile anklicken, um ihn einzusetzen, im Tausch mit dem, der dort stand; U21/U18 lassen sich hereinholen, und „Probespieler“-Zeilen lassen sich wie alle anderen auf den Platz ziehen · Unten: der Stärkevergleich über jede Formation (★ = die bevorzugte Form des Trainers), anklicken, um eine andere zu probieren
Diesen Raum nutzen, wenn es wirklich zählt: ein Entscheidungsspiel, ein Schlüsselspieler ist gerade ausgefallen, oder Sie wollen das Debüt eines Talents erzwingen · bestätigen, und genau diese Mannschaft spielt heute Abend · Wenn Sie nur einen Mann drin haben wollen, sind die Start- und Schonungswünsche auf der Seite Anweisungen kostenlos · sie zählen nie als Einmischung.
Bestätigen, ohne etwas anzufassen, zählt nicht als Einmischung · anfassen (Spieler tauschen, Plan ändern) und bestätigen, das ist ein Überstimmen des Trainers · seine Zufriedenheit sinkt, und Spiel für Spiel trifft es härter (ein Trainer, der sich dem Besitzer fügt = kostenlos); tun Sie es, wenn es sich lohnt · in der Tabelle ist ABI Rohstärke, während die Spalte EFF und die Zahlen auf dem Platz echte Stärke auf dieser Position sind · stecken Sie jemanden auf die falsche Position, und die Zahl schrumpft, um es zu zeigen · hier wird nichts zur Wiederverwendung gespeichert · ein Spiel nach dem anderen
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Aktualisiert 09.11.2026