Komochigame Unabhängiges Spielestudio PRESIDENT FC
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President FC: Football Club Owner

FAQ

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist das ein Fußballmanager-Spiel, wie ich es kenne?

Du spielst den Eigentümer, nicht den Trainer. Du wählst den Trainer aus, und er stellt die Mannschaft auf. Greif ein, wann immer du willst — Startelf bestimmen, Formation ändern, wechseln — aber jeder Eingriff kostet dich etwas von seinem Vertrauen.

Wo kann ich starten?

Gründe deinen Verein in einer von 43 Nationen (die Welt umfasst 136) und beginne in der untersten Liga.

Ab welchem Alter beginnt die Nachwuchsförderung?

Die Akademie nimmt Spieler ab acht Jahren auf (die U9). Du entwickelst sie, ziehst sie hoch oder verkaufst sie weiter.

Welche Sprachen werden unterstützt?

Die Oberfläche erscheint in 30 Sprachen. Englisch und Thai sind vollständig geprüft; die übrigen werden gerade von Muttersprachlern durchgesehen.

Läuft es auf dem Mac?

Ja — macOS 12 oder neuer, ebenso Windows 10 64-Bit.

Wie sind die Systemanforderungen?

Etwa 4 GB RAM Minimum, 8 GB empfohlen, 1 GB Speicherplatz. Das sind Schätzwerte und werden vor dem Verkauf bestätigt.

Gibt es einen Playtest oder eine Demo?

Auf Steam laufen begrenzte Playtest-Runden — den Zugang fragst du auf der Steam-Seite an. Über eine Demo ist noch nicht entschieden.

Wann erscheint es, und was wird es kosten?

Demnächst. Termin und Preis werden zusammen bekannt gegeben.

Erscheint es im Early Access?

Ja. Der Early-Access-Plan — warum, wie lange und was sich ändert — steht im Abschnitt unten und auf der Steam-Seite.

Gibt es einen Editor oder Unterstützung für den Steam Workshop?

Der Editor ist eingebaut und kostenlos: Passe Vereine, Wettbewerbe und Spieler vor einer Karriere an und teile Edit-Pakete als ZIP. Der Steam Workshop ist geplant, aber noch nicht verfügbar.

Erfolge und Cloud-Speicherstände?

Steam-Erfolge (100) und Steam Cloud werden ab dem Release unterstützt.

Early-Access-Plan

Warum Early Access?

President FC lebt von langen Karrieren und Entscheidungen, die sich oft erst nach mehreren Spielzeiten auszahlen. Im Early Access möchten wir gemeinsam mit den Spielern Balance, Verständlichkeit und das langfristige Spielerlebnis weiterentwickeln. Erfahrungen mit unterschiedlichen Vereinen und Spielweisen helfen uns zu erkennen, wo mehr Tiefe fehlt und wo das Spiel verständlicher werden muss.

Wie lange wird der Early Access dauern?

Ein festes Enddatum für den Early Access steht noch nicht fest. Die Planung soll sich nach Spieltests und dem Feedback der Spieler richten, gerade aus längeren Karrieren. Über Entwicklungsfortschritte und Änderungen unserer Pläne informieren wir in den Steam-Ankündigungen.

Wie soll sich die Vollversion unterscheiden?

Wir möchten das langfristige Vereins- und Spielerlebnis ausbauen, Balance und Bedienung verbessern und das Teilen von Änderungspaketen vereinfachen. Die Unterstützung für den Steam Workshop ist geplant, aber noch nicht verfügbar. Das Feedback der Spieler wird dabei helfen, Umfang und Prioritäten dieser Arbeiten festzulegen.

Wie ist der aktuelle Stand der Early-Access-Version?

Die aktuelle Entwicklungsversion bietet Vereinsgründung, Liga- und Pokalsaisons, Transfers und Verträge, Jugendakademien und Auslandscamps, Partnervereine, Vereinsfinanzen, Trainer, Stadionausbau und einen integrierten Editor für neue Karrieren. Karrieren lassen sich über mehrere Spielzeiten fortsetzen. Balance, Bedienung und Lokalisierung werden noch überarbeitet. Während der Entwicklung ist mit Fehlern und Änderungen an Spielsystemen zu rechnen.

Wird das Spiel während und nach dem Early Access unterschiedlich viel kosten?

Derzeit planen wir, den Preis mit der Vollversion entsprechend der Weiterentwicklung des Spiels anzuheben. Preisänderungen werden wir im Voraus ankündigen.

Wie wollt ihr die Community einbinden?

Über die Steam-Diskussionen sammeln wir Feedback und Fehlerberichte. In den Steam-Ankündigungen berichten wir über Fortschritte und erläutern Änderungen. Berichte aus tatsächlich gespielten Karrieren helfen uns, die langfristigen Auswirkungen von Transfers, Finanzen und Nachwuchsarbeit zu verstehen. Wenn ein Spielstand bei der Fehlersuche helfen würde, bitten wir darum, ihn freiwillig mit uns zu teilen.

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