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President FC: Football Club Owner · Manual

O presidente

O jogo e este guia ainda estão em desenvolvimento. Os detalhes podem mudar e agradecemos as tuas sugestões.

01 Objetivos da época e o boletim

  • A cada época os adeptos definem três alvos: colocação no campeonato, minutos de verdade para os miúdos e o teto de prejuízo
  • no fim da época vem um boletim de A a F que mexe no sentimento dos adeptos e no XP do presidente
  • verifique no meio da época. Não deixe o boletim ser a primeira notícia

02 Nível do presidente e a árvore de habilidades

  • Tudo o que conquista (jogos, épocas, troféus, subidas e estreias de jogadores formados no clube) rende XP e níveis
  • Os pontos de nível desbloqueiam uma árvore de três ramos (formação, finanças e rede). Cada habilidade tem um efeito real, nenhuma é um mero enfeite

03 O seu presidente atravessa os saves

  • Níveis e habilidades desbloqueadas pertencem ao presidente, não ao save. Comece um jogo novo com o mesmo presidente e o poder vai junto
  • as conquistas, por outro lado, são contadas por save

04 Conquistas e marcos

  • As conquistas desbloqueiam-se por feitos específicos dentro de um save. Colecionadas por orgulho, não por XP
  • os marcos registam os números históricos do mundo
  • tudo fica exposto no museu do clube

05 Galeria de títulos e recordes

  • A página de história da equipa guarda todas as épocas. Colocação, destino, troféus e honras como chips de ano (mais recentes primeiro)
  • cada treinador tem o próprio registo
  • lendas do clube = quem passa de 250 jogos e 7 épocas connosco, ou um vencedor do Jogador Mundial. As estatísticas completas deles nunca são compactadas

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Atualizado a 09/11/2026