Komochigame Estúdio de jogos independente PRESIDENT FC
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Profundo na gestão. Simples na tática.

Leve o seu clube de futebol das divisões inferiores ao topo. Como dono, contrate o treinador, forme jovens talentos e invista no futuro do clube. Deixe os jogos com o treinador ou escolha o onze. Cuide de cada detalhe ou avance rapidamente pelas épocas.

Em breve Demo gratuita Windows macOS STEAM
Cena de abertura: imagens ilustrativas · jogabilidade real mais abaixo ↓

O clube é teu.

Início

Nenhuma direção acima de ti.

Das divisões inferiores ao palco mundial.

57nações para começar
136nações no mundo
U9escalão mais novo
30línguas da interface

Trailer de jogabilidade · 1:24

Vê o trailer

Áudio: Português · Visão geral da jogabilidade (3:30)

O que fazes como dono

És tu que traças o rumo

Não tem de escolher os titulares. Pode fazê-lo em todos os jogos. O clube é seu. Comece no último degrau da pirâmide num de 57 países, com 1000 lugares e um nome escolhido por si. A partir daí, todas as decisões são suas. Muito para dominar. Fácil de jogar.

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TUDO É SEU, TODAS AS DECISÕES TAMBÉM

Contrate um treinador entre os candidatos disponíveis ou vá buscá-lo a outro clube, e despeça-o quando os adeptos se virarem contra ele. Aprove o patrocinador, o estádio e cada proposta; o limite é o dinheiro disponível no banco. Cada mensagem na sua secretária precisa de uma resposta, sua ou de uma instrução permanente que responda por si.

  • Contrate, vá buscar a outro clube ou despeça o treinador
  • Use o dinheiro no banco para transferências e salários
  • Delegue as mensagens que não quer voltar a ver
Início

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COMECE EM BAIXO, CHEGUE AO TOPO

Escolha um de 57 países e funde um clube na divisão mais baixa. Dê-lhe um nome, desenhe o emblema e o equipamento e escolha o sistema tático que orienta a formação do primeiro plantel. Conquiste a subida época após época, até à divisão principal.

Fique uma época ou várias décadas: a história do clube continua a crescer.

Próximo jogo

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A ACADEMIA É O CORAÇÃO

A academia recebe os rapazes aos 8 anos e, de início, só vê um intervalo de capacidade. Esse intervalo estreita-se todos os anos, até revelar os valores reais. Construa o centro de treinos que aumenta o limite de evolução, ofereça o primeiro contrato profissional no ano U16 do jogador e decida se uma proposta de fora vale mais do que a sua estreia.

  • Academia dos U9 aos U16
  • Um intervalo que se estreita à medida que crescem
  • Assine contrato com ele, venda-o ou dê-lhe a estreia
Um miúdo da formação visto de perto

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CAPTAÇÃO PELO MUNDO

À medida que a academia cresce, abra centros de captação pelo mundo: o primeiro no nível 3 da academia, até 50 no nível 10, três por país. Cada centro recebe os seus próprios rapazes e revela jovens de clubes locais a quem pode apresentar propostas. Não quer esperar? Pague a um superagente antecipadamente e, 180 dias depois, uma promessa chega à academia.

  • Até 50 centros de captação, três por país
  • Descubra e aborde jovens de clubes locais
  • Apoie a federação de um país mais pequeno durante dez épocas para desenvolver as próximas gerações
Academia
Não é jogabilidade

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COMPRE CLUBES PARA O SEU GRUPO

Quando houver dinheiro, compre até dez clubes de outras ligas, no país ou no estrangeiro. O treinador deles continua a orientar a equipa, mas dois dos seus jogadores podem ir para lá e serão titulares sempre que estiverem em condições. Melhore as instalações e, em cada nova época, a melhor promessa do último ano da academia deles passa para a sua.

  • Até dez clubes afiliados
  • Dois dos seus jogadores são titulares lá quando estão em condições
  • Crie uma equipa B para jogadores em transição
O perfil do jogador
Não é jogabilidade

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DIRIJA À SUA MANEIRA

O treinador escolhe o onze e a tática. Deixe-o trabalhar ou intervenha para mudar a equipa antes do apito inicial. Dois pedidos permanentes mantêm um jogador no onze ou dão-lhe tempo de jogo. Passe por cima do treinador demasiadas vezes na escolha da equipa e ele não se esquecerá.

Veja o jogo em direto ou avance para o resultado. Tire até 360 dias de férias e leia o resumo quando regressar.

  • Fixe o onze quando for importante
  • Cada jogo em direto ou apenas o resultado
  • Vá de férias e encontre um resumo no regresso
O seu jogo, minuto a minuto

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O NEGÓCIO POR TRÁS DO EMBLEMA

Escolha o patrocínio que lhe convém: mais dinheiro agora ou um contrato mais longo e estável. Amplie o estádio aos poucos, à medida que o público cresce, e acompanhe dois indicadores: o que os adeptos pensam de si e do treinador. Cada euro que entra ou sai fica registado no livro de contas.

Adeptos

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UM MUNDO VIVO QUE RESPONDE A SI

Em 136 países disputam-se diariamente todos os jogos previstos: ligas, taças, competições continentais e fases finais mundiais. Envie olheiros para qualquer lugar; quanto melhor a observação, mais consegue ver do potencial de um jogador. As galas de prémios encerram a época e, quando uma lenda termina a carreira, o Salão da Fama ergue-lhe uma estátua no exterior do estádio.

  • Procure jogadores no mundo inteiro
  • Ordene qualquer tabela e escolha cada coluna
  • Salão da Fama e estátuas
Estádio
Não é jogabilidade

09 de 10

UM UNIVERSO ORIGINAL PARA REESCREVER

Todos os clubes, jogadores e histórias foram criados para este jogo. Mude o nome de qualquer clube ou competição, edite qualquer jogador e partilhe as alterações em pacotes. O suporte para Steam Workshop está planeado.

Financeiro

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MESMO PRESIDENTE, PRÓXIMO CLUBE

Termine uma carreira e comece outra com o mesmo presidente. A experiência mantém-se, e uma árvore de 30 competências em juventude, finanças e contactos permite experimentar um caminho diferente de cada vez.

Presidente

A diferença

Confia no treinador ou assume a decisão

Próximo jogo O seu jogo, minuto a minuto

Contrata o treinador. Avalia os resultados.

Contrata um treinador para escolher o onze e orientar os jogos, e avalia o trabalho dele pelos resultados. As tuas alavancas são o orçamento, o plantel, as instalações — e quem se senta no banco.

Relação com o treinador100/100

Passa o rato ou clica para alternar — cada intervenção tem um preço.

136 nações · prospeção · centros de captação

Um mundo de futebol com 136 nações

Envia olheiros para qualquer lado. Abre centros de captação em países de todo o mundo — e vê um miúdo de nove anos de uma nação pequena crescer até à seleção do seu país.

  • 136nações no mundo
  • 57nações para criar o teu clube
  • U9escalão mais novo
  • 30línguas da interface

Arrasta para rodar · os marcadores indicam as 57 nações onde podes criar o teu clube · dados de mapa: Natural Earth (domínio público)

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Development update: the demo is almost there

Where the demo stands We’re continuing to develop and refine President FC. The demo is now awaiting Steam’s approval. If approval and our final checks go as planned, we hope to release it soon, with early November still

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Aprende a dirigir um clube

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Para que serve esta páginaA página de perfil de um clube: escudo, campeonato, fase, craques, títulos e a história inteira do clube numa visão só. Abra qualquer clube do mundo, não só o seu.
Ler o ecrã, área por áreaFaixa grande no topo: escudo, nome, alcunha, campeonato, os últimos 5 e os números principais: colocação, pontos, força da melhor equipa, valor do plantel, idade média, ano de fundação · Lado esquerdo: dados do clube (estádio, treinador, rivais), últimas notícias e títulos · Lado direito: a campanha desta época, campanhas de taça, retrospeto connosco e seis jogadores de destaque
Decisões que toma aquiUse antes de encará-los. Fase, jogadores-chave e o retrospeto moldam a sua leitura do próximo jogo · Achou um clube pequeno com academia ótima? Siga-o, ou, se as condições baterem, faça proposta para trazer para a sua rede daqui mesmo
Armadilhas comunsO número de força no cabeçalho é a média da melhor equipa deles no esquema preferido, não o alinhamento que eles vão mandar contra si · Tudo nesta página é clicável: treinador, jogadores, rivais, estádio
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