- ตั๋วและที่นั่ง VIP
- ค่าทีวีตามระดับลีก
- สปอนเซอร์ (ดีลมีอายุ หมดแล้วต้องเลือกใหม่เอง)
- ของที่ระลึกตามชื่อเสียง
- เงินรางวัลอันดับและถ้วย
- และการขายนักเตะ — ราคาตั๋วผูกกับระดับลีก คันโยกจริงของเราคือขยายสนามให้พอรับคนดู
- บิลค่าเหนื่อยรายสัปดาห์คือก้อนหลัก
- ตามด้วยค่าบำรุงตึกและสนาม งานก่อสร้าง ค่าตัว และโบนัสสัญญาที่สะสมทั้งฤดูกาลแล้วตัดจ่ายทีเดียว 20 มิ.ย. — ทีมตัวเยอะมีรายจ่ายแฝงมากกว่าบิลที่เห็นตรงหน้า
- หนี้ชนเพดานของลีก = โดนหักแต้มและถูกบังคับเทขายนักเตะ
- แบกหนี้สูงต่อเนื่องแม้ไม่ชนเพดาน สนามจะโทรมจนเสียความได้เปรียบเกมเหย้า
- เพดานของเราและสัญญาณเตือนอยู่ในหน้าการเงิน — เหลืองคือจับตา แดงคืออันตราย
- ตั้งเพดานงบซื้อและเพดานบิลค่าเหนื่อยเองได้ (0 = ไม่จำกัด) — คำสั่งที่จะทะลุกรอบโดนบล็อกอัตโนมัติ ป้องกันมือลั่น
- แผงคาดการณ์ 12 เดือนบอกล่วงหน้าว่าเส้นเงินสดกำลังมุ่งไปแตะตรงไหน
- ทุกวันที่ 20 มิ.ย. สรรพากรเก็บส่วนแบ่งจากกำไรเงินสดของฤดู — ค่าตั้งต้น 30% ทุกชาติ (แก้ได้ใน editor)
- ฤดูที่ขาดทุนไม่เสียภาษี และขาดทุนนั้นยกไปหักกำไรฤดูหน้าได้ไม่มีวันหมดอายุ
- 1 มิ.ย. มีใบประเมินส่งถึงกล่องจดหมาย ใช้จ่ายซื้อตัวหรือก่อสร้างก่อนวันที่ 20 ยอดภาษีจะลดลง
- เงินทีม B อยู่ในบัญชีทีมแม่ จึงเสียภาษีใบเดียว
- ถ้าหักแล้วเงินสดติดลบ ระบบล็อกซื้อตัวและก่อสร้างจนกว่าจะกลับมาบวก
หน้าจอที่เกี่ยวข้อง
สร้างจากข้อความช่วยเหลือของเกม (commit f61ca569d) · ตรงกับข้อมูลเกมเวอร์ชัน 2026.10